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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121433481
版次:4
商品编码:13200751
品牌:电子工业出版社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2022-07-01
用纸:胶版纸
页数:584
产品特色
编辑推荐
“创造你爱玩的电子游戏。”
阅读《游戏设计梦工厂》这本书,不需要任何编程和美术技能,你也可以探索一条由练习驱动的、和技术无关的游戏设计学习路径。
Tracy Fullerton通过对游戏设计的形式系统和戏剧系统进行清晰易懂的分析,阐明了游戏的创作过程。使用流行游戏作为案例,通过对设计技巧的描述和精选的练习,强化你对游戏系统运作的理解,为你创造一个有吸引力的、让人投入的游戏提供必要的技能和工具。
《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、进行测试,并且利用久经考验的方法和工具来重新评价你自己的游戏。无论你的发展方向是设计、项目管理、编程还是视觉设计,这些技能都会为你的职业生涯打下坚实的基础。
内容简介
《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
作者简介
Tracy Fullerton是一位备受尊崇的游戏设计师和教育家,有着超过二十年的职业经验。最近,她凭借自己的独立游戏《瓦尔登湖》赢得了Games for Change的年度游戏大奖。她还赢得了2016年游戏开发者大会的Ambassador Award和2015年Games for Change的Game Changer Award,以及为了表彰她在独立游戏社群中的开创性工作而授予她了lndieCade 2013 Trailblazer Award。Tracy是南加州大学电影艺术学院互动媒体及游戏专业的一名教授,也是USC Games Program的负责人,这个项目是普林斯顿排行榜中北美排名第一的游戏设计项目。
译者简介
陈潮,资深游戏设计师。现居成都,曾在南加州大学(USC)攻读互动媒体及游戏专业,拜在本书作者Tracy Fullerton门下。出国前和归国后先后在完美世界和腾讯游戏和担任游戏设计师。《游戏设计梦工厂》(第三版)译者之一。
内页插图
精彩书评
这本游戏设计领域的名著,透露了很多不为人知的行业秘密,无论是业内人士还是普通玩家,看后都会大呼过瘾。甚至有人戏言,读了《游戏设计梦工厂》,可以直接上岗,不用再攻读相关专业。这块入行“敲门砖”,你值得拥有!
——王世颖,资深游戏设计师
国内一直非常需要一本通俗易懂的适合游戏设计师的教学式图书,《游戏设计梦工厂》填补了这一空缺,让所有游戏爱好者都能有机会进入游戏行业,制作自己梦想中的游戏。
——王佳伦,游戏茶馆CEO
游戏设计是艺术和工程的完美组合,这个工作简直是太梦幻了。在艺术和灵感、创意开发和游戏逻辑设计以及视觉表现手法等方面,这本书给我带来很多系统化的思考。我们都不是学院派出来的游戏人,我带团队成立游戏工作室的时候,靠的是苦苦摸索和本能的自我感觉。所以2012年第一次看到这本书时就觉得相见恨晚。但我曾经创办网络游戏公司,和一群制作人和设计师共同经历的十年探索之旅,令我一生无悔。
——王峰,蓝港互动创始人
游戏设计不仅是灵感和创意的表达,更是一套由成熟理论支撑起来的艺术科学。本书一直是我职业发展道路上最重要的导师,她用清晰易懂的语言,告诉我如何将一个创意用系统化的方法构建起来,并最终成为一部完整的作品。书中包含许多生动有趣的案例和开发者的感悟,对任何一个中国游戏开发者来说,她无疑都是一部伟大的游戏设计圣经。
——王海银,西山居游戏制作人
这本书带给我一种遗憾:如果早点遇到它,或许我的职业生涯会从游戏媒体转向游戏设计;这本书又带给我一种释然:要想做出自己的游戏,只要开始了,就永远不会晚。
——火狼,资深游戏媒体人
《游戏设计梦工厂》的好,不仅是可以让读者看到“以游玩体验为核心”的设计流程是什么样的,或是系统化地认识游戏设计的思路,而且自写完第1版的15年后,Tracy Fullerton教授仍然在对书中的内容进行升级。z新的这一版在保持了“以游玩体验为核心”的设计指导的基础之上,又加入了很多新技术和众多著名游戏设计师对游戏设计的观点。我相信这对于正在发生巨变的国内游戏行业来说,拥有更贴近时代背景的参考价值。
——邓梁,游戏葡萄主编
中国游戏产业的经济效益与产业规模已经不容小觑,但游戏的社会地位,以及社会对游戏的认识,却并未因此而得到相应的提升。部分原因是我们缺乏对游戏素养的培养,也缺乏成体系的游戏设计的专业教育,更没有建立起“游戏是一种有专业生产链条的创意工业“的看法。《游戏设计梦工厂》这一新版本的出版,恰逢其时。这本书在海外是游戏设计的经典著作,是为游戏设计师专门准备的教材,从篇章结构、内容编排到行业中著名设计师视角的大量访谈,都既展现了游戏的专业性,又为游戏行业的生力军提供了一份恰当的入门指南。这本书在编排结构上,从认识游戏的基础工具出发,到设计游戏,再到行业指南,可以说既参考了海外游戏研究对游戏本体的充分研究,也展现出了对行业的理解与把握,是一本融合了理论与实践,方便、可靠、对新手友善的参考书,我愿将它倾力推荐给所有想要了解游戏设计的人。
——刘梦霏博士,游戏学者、“游戏的人”档案馆馆长
本书作为游戏设计专业的经典教材,开宗明义地讲述了在世界范围内成功案例最多、也最受高制作质量和高设计质量的厂商推崇的设计流程。随着读者阅读并跟随思考题进行练习,会依次了解游戏元素、其中令游戏机制有趣的形式元素、令游戏充满游玩乐趣的戏剧元素,以及这些元素如何组合成系统。可以说,只要理解了本书前5章的内容并加以实践,读者和读者的游戏就已经能在市场上占得先机了。因此,本书适合新近进入游戏开发行业,或是已在行业内探索一段时间的从业者阅读。读者可以通过阅读本书明确知道,在游戏行业数十年积累下来的经验中,哪些是与直觉不同,却是能令游戏设计与开发事半功倍的“正确的事”。
——刘嘉俊,资深游戏策划、《游戏设计艺术》译者
游戏在社会生活中扮演的角色越来越重要,但大多数人对于游戏设计师的认识依然模糊。有人无法区分游戏设计师和编程人员,有玩家觉得设计师一定和玩家是对立的,甚至有人好奇设计师是否一定要是硬核玩家。本书全面介绍了游戏设计师需要考虑的一般问题和流程,而且着重探讨了设计师角色与玩家的关系。在技术更新的速度不断加快、硬件机能大幅扩展的今天,本书更侧重于回到游戏的娱乐本质。游戏设计师的角色应该定位为“玩家的拥护者”和“更好的玩家”,帮助玩家实现更好的游戏体验。在游戏设计师的日常迭代